受诅咒者 THE CURSED
这些超自然丧尸之所以行走,不是因为魔法法术(比较「死灵复生」,第99-101页),也不是因为「通用奇幻邪恶™」(如「奇幻怪物」,第95-96页),而是一种更传统、更细腻的诅咒所致。常见的例子有:注定要加入行尸走肉作为惩罚的恶人;被派回来惩罚有罪生者的亡魂;以及被变成某个恶魔力量仍在活着的奴隶的无辜但意志薄弱者。无论情况如何,这类丧尸从道德层面上就该让潜在的怪物猎手忧虑。
界定受诅咒丧尸的最主要特征,是一种支持那诅咒它之物的、离经叛道的驱力。一个拥有自由意志的存在会把这当作「极度狂热」(基本集第136页)。对这些造物而言,它表现为一条 -15点的「丧尸习性」,这是一种严重程度完全相同的劣势,GM 可以选择用同样的游戏机制来处理它。
审判军团 Judgment's Legionary
3点。有人声称,在末日之时,死者会被派回世间惩罚罪人。这些就是审判军团。它们是固化的精魄,外貌呈受害者当下的形态:爬满苍蝇的尸体、焦黑的烧伤者、被切开的解剖对象……任何东西都行,只要视觉效果够怪物化。这类丧尸无心智地执行其神圣主人认为公正的报应——通常以极其粗野的物理方式。当然,对凡人而言这也许显得不太公正。但极偶尔地,这些造物会记起生前之事,那或许能给受害者一个逃跑的瞬间。
审判军团只能在其主人的力量所及之处运作。这通常是「依赖(圣力;常见;持续)」[-50],但在一个于末日时期被丧尸淹没的世界里,可以说,那种被祝圣到会真正造成问题的地方确实会很少见!因此,圣力被视为「非常常见」。
属性修正:力量ST+2 [20];敏捷DX+2 [40];智力IQ-2 [-40];体质HT+2 [20]。
次级特征修正:生命HP-2 [-4];感知Per+2 [10]。
优势:伤害减免5 [25];探测(罪人)[20*];不可阻挡(第69-70页)[65];固化的精魄(第69页)[59];恐惧(总是开启,-20%)[24]。
劣势:自动人偶(第69页)[-85];嗜血(9)[-15];无法学习 [-30];依赖(圣力;非常常见;持续)[-25];恼人声线 [-10];惊吓动物 [-10];宣告死亡(第70页)[-45];丧尸习性(行审判之事,若被如此命令就静默地走向湮灭)[-15]。
Quirk:清醒的瞬间 [-1]。
- 定价与「探测(人类)」相同,因为在对此有意义的设定里,我们全都是罪人,除了那些在「古道热肠」「遵纪守法」「老实」这类「善良」劣势上有 -20点或更差的人。
被附身的奴仆 Possessed Thrall
-125点。在许多信仰体系中,神祇、魔王以及类似的强大精魄都受一整套复杂规则的束缚——往往是一场终结神战的条约,或一位更高层面上的至高造物主所颁布的谕令——禁止它们直接干预世间。然而,这类律法可能允许它们通过教派、力量神器等等间接地显形。拘泥于律法条文的神明,尤其是那些令人不快的,常常利用漏洞来支配活人。它们理想的受害者,是那些意志力已被脑损伤、药物或精神疾病削弱,并因此从人类社会的缝隙间掉下去、以至于古怪行为无人注意的人(「社会污名」由此而来)。
这些个体把大部分时间花在不知疲倦地站着——日夜皆是——茫然凝视,等待命令。不过,如果他们的个人官能与剩余的智力IQ 允许,他们能正常说话、学习等等。他们所受折磨的唯一身体迹象,是其附身者的一个小标记:圣痕、嗡嗡叫的苍蝇等等。
属性修正:智力IQ-2 [-40]。
次级特征修正:基础速度-1.00 [-20];基础移动力+1 [5]。
优势:无需睡眠 [20];对心灵控制的免疫*[30];不可动摇 [15];夜视2 [2];专心致志 [5]。
劣势:自动人偶(第69页)[-85];畏怖(对敌对力量而言任何神圣之物;1码)[-10];社会污名(二等公民)[-5];不自然特征1 [-1];财富(一贫如洗)[-25];丧尸习性(盲目服侍主人)[-15]。
Quirk:清醒的瞬间 [-1]。
特性:受影响活物;禁忌特质(社会地位)。
- 当然,除了其支配者的控制之外!
自私的死者 Selfish Dead
69点。这是某个人的残余:他要么背弃了一项誓言——大概是以其神祇之名所立,通常是要为某个事业奋战至死,或以死代耻——要么与恶魔力量订立契约,为复仇之类自私的理由而滞留人间。它注定要以一种可怖的物质形态游荡,成为自身罪业的受折磨奴隶,直到局面了结:它打完最后一战、前往自己的报偿;它报了仇,随即被罚入地狱;或者类似的结果。虽然它意志强烈,却缺乏自由意志。它的诅咒决定其行动,而在大多数要紧的方面,它是某位更高(或更低)力量的奴隶。
属性修正:力量ST+3 [30];体质HT+2 [20]。
次级特征修正:生命HP-3 [-6];意志Will+2 [10];基础速度+0.50 [10]。
优势:不可动摇 [15];额外举力3(抓握举力,-30%)[7];没有「脆弱(不自然)」[50];专心致志 [5];固化的精魄(第69页)[59];无所惊扰 [15];不死1 [50]。
劣势:无法学习 [-30];命运 [-15*];恼人声线 [-10];惊吓动物 [-10];思想僵化 [-5];缺乏好奇心(12)[-5];偏见(活人)[-10];宣告死亡(第70页)[-45];死亡灵光 [-10];低共情 [-20];无幽默感 [-10];易伤(受祝福的武器 ×2)[-10];丧尸习性(不惜一切代价寻求了结)[-15]。
Quirk:可被真诚信仰驱退 [-1]。
特性:在功能与侦测上属于邪恶。
- 对更易实现或更难实现的「命运」调整花费。
| 数据速览:审判军团 Just the Stats: Judgment's Legionary 力量ST 12敏捷DX 12智力IQ 8体质HT 12生命HP 10意志Will 8感知Per 10体力FP 不适用 速度Speed 6.00移动力Move 6尺寸修正SM 0闪避Dodge 9招架Parry 9(徒手) 伤害减免DR 5擒抱(12):触及C。拳击(12):1d-2钝击。触及C。恐惧(以意志Will 抵抗):一看见就要进行恐惧检定!特质:受影响死亡;外貌(畸形的);嗜血(9);无法学习;依赖(圣力;持续);探测(罪人);恼人声线;无需呼吸;无需饮食;无需睡眠;脆弱(不自然);惊吓动物;清醒的瞬间;思想僵化;高痛阈;对代谢危害免疫;对心灵控制的免疫;缺乏好奇心(6);不可动摇;伤害耐受(均质,无血);低共情;无幽默感;专心致志;奴性;社会污名(死者);超温耐受10;不老;无所惊扰;无法治愈(完全);真空生存;丧尸习性(行审判之事)。注释:可能赤手空拳地摸索,也可能拥有武器技能与武器(直到包括火焰剑在内)。 |
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| 数据速览:被附身的奴仆 Just the Stats: Possessed Thrall 力量ST 10敏捷DX 10智力IQ 8体质HT 10生命HP 10意志Will 8感知Per 8体力FP 10速度Speed 4.00移动力Move 5尺寸修正SM 0闪避Dodge 7招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(10):触及C。拳击(10):1d-3钝击。触及C。特质:受影响活物;无需睡眠;畏怖(对敌对力量而言任何神圣之物;1码);清醒的瞬间;思想僵化;对心灵控制的免疫;缺乏好奇心(6);不可动摇;低共情;夜视2;无幽默感;专心致志;奴性;社会污名(二等公民);不自然特征1;丧尸习性(盲目服侍主人)。注释:通常很可怜,但也有危险的高力量ST 例外,手持干草叉、生锈的剪刀、破瓶子等等。 |
| 数据速览:自私的死者 Just the Stats: Selfish Dead 力量ST 13敏捷DX 10智力IQ 10体质HT 12生命HP 10意志Will 12感知Per 10体力FP 不适用 速度Speed 6.00移动力Move 6尺寸修正SM 0闪避Dodge 9招架Parry 8(徒手) 伤害减免DR 0擒抱(10):有效力量ST 16。触及C。拳击(10):1d-1钝击。触及C。特质:受影响死亡;外貌(畸形的);可被真诚信仰驱退;无法学习;命运;恼人声线;无需呼吸;无需饮食;无需睡眠;惊吓动物;在功能与侦测上属于邪恶;思想僵化;高痛阈;对代谢危害免疫;缺乏好奇心(12);不可动摇;伤害耐受(均质,无血);偏见(活人);死亡灵光;额外举力3(抓握举力);低共情;无幽默感;专心致志;社会污名(死者);超温耐受10;不老;无所惊扰;无法治愈(完全);不死1;真空生存;易伤(受祝福的武器 ×2);丧尸习性(不惜一切代价寻求了结)。注释:不名誉的战士往往拥有战斗技能和更高的力量ST、敏捷DX 与体质HT,不过他们的任何武器都很可能已经朽坏(按廉价品处理)。 |